#include "TileMap.h"
#include "Importer.h"
#include "Texture.h"
using namespace Engine;


TileMap::TileMap(){

}


TileMap::~TileMap(){

}



void TileMap::Draw(Renderer* renderer){

}



void TileMap::SetTexture(boost::shared_ptr<Texture> _Texture){

}



void TileMap::SetCoords(float U1, float V1, float U2, float V2, float U3, float V3, float U4, float V4){

}